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Gameplays y Vlogs que te harán reír!
jueves, 22 de enero de 2015
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lunes, 19 de enero de 2015
¿QUÉ ES YOUTUBE?
YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web
en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres
antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006, fue
adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera
como una de sus filiales. Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado
en internet.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe
Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado
en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo
presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es muy
popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera
sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y
vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos
de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como
videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en
blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código
HTML.
HISTORIA.
YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve
Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se
conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chen
como diseñador.5 De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante
las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados
durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una
versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber
promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.5
Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir
vídeos en Internet fue suya.5 Sus compañeros han declarado que la fiesta sí
ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde
las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos. Karim reconoce haber
sido influenciado por un sitio de citas llamado HotorNot.com (¿Sexy o no?),
donde los usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran calificadas por
otros usuarios.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005,6
y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el
zoológico’).7 En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los
creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de
vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente
empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace.5 El rápido
crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron
en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot
protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas
por YouTube.5 Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares
estadounidenses en el sitio.
Sede original de YouTube (2.º piso).
Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran
visitadas unas 50 millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo
musical Lazy Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live,
fuera cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las
250 millones de visualizaciones diarias.7 Para mayo de 2006, según Alexa.com,
YouTube alcanzó los 2000 millones de visualizaciones por día, y para mediados
de agosto había alcanzado la marca de 7000 millones en diversas oportunidades;7
además, se había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos.
En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y
1000 millones de dólares estadounidenses.7 MySpace.com y Google publicaron sus
propias versiones de YouTube, sin éxito.
Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube
permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un
edificio, y contaba con unos 60 empleados. Un ejecutivo de Universal Music
Group había anunciado hace poco que «YouTube les debía decenas de millones de
dólares», por violación de derechos de autor.8 Mark Cuban, cofundador de
Broadcast.com, un servicio de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999,
había declarado un mes antes que «sólo un tonto compraría YouTube por los
potenciales problemas legales que enfrentaría».8 No obstante, los propietarios
del sitio ya se habían comprometido con Warner Music para mejorar el servicio,
de manera tal que pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su
propiedad era cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un
reporte en el Wall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube
por 1600 millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada por
YouTube y Google, que la calificaron como rumores.
Oficinas de YouTube, en San Bruno, California;
después de su compra por Google.
Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650
millones de dólares en acciones.9 En el momento de la compra 100 millones de
vídeos en YouTube eran visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos
diariamente. Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley
y Chen mantuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento
trabajaban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos
acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos
con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.
Para junio de 2008 el 38 % de los vídeos
visualizados en Internet provenían de YouTube; el competidor más cercano sólo
llegaba a representar el 4 %. Aunque Google no reveló las cifras, se estimó que
el sitio generó 200 millones de dólares estadounidenses ese año.11 En ese mes,
un anuncio en la página de inicio de YouTube costaba 175 000 dólares
diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar 50 000 dólares
adicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin embargo,
debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube no
atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron. YouTube
procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para que produjeran
contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados, donde
podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión.
También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego
descubrieron que el 70 % de los usuarios abandonaba el sitio antes de que éste
terminase.
La relación de YouTube con las empresas productoras
de televisión y cine ha sido variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube
por 1000 millones de dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación
masiva de derechos de autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo
de 2009 un acuerdo con YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de
la ABC y ESPN. Disney podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato.
En abril de 2009 Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios
de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y
películas completas.13 En enero de 2010, se lanza YouTube Rentals, un servicio
de videoclub por Internet con películas completas que se pueden ver al instante
previo pago.
En los últimos años, Google todavía no ha logrado
convertir efectivamente el alto tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha
reconocido esto, pero se ha negado a proporcionar las cifras.2 De acuerdo con
un artículo de la revista Forbes, YouTube generará 240 millones de dólares en
el 2009, quedando muy por debajo de los 710 millones en costos operativos del
sitio.1 Según un analista de la Credit Suisse, YouTube estaría presentando
pérdidas por 470 millones de dólares estadounidenses en 2009;1 sin embargo,
otras empresas estiman las pérdidas en 174,2 millones.
¿QUE ES FACEBOOK?
Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes
sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris
Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de
correo electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés,
alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada,7
principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus
usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta
con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.8 9 En enero
de 2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios,10 de los cuáles hay
más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y
Estados Unidos son los países con más usuarios,11 sin embargo y hay usuarios
que poseen más de una cuenta.
Su infraestructura principal está formada por una
red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo
GNU/Linux usando LAMP.
Las principales críticas a la red social y la
empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren
sus millones de usuarios. Estas críticas se acrecentaron en 2013, cuando se
descubrió que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras
agencias de inteligencia vigilan los perfiles de millones de usuarios y sus
relaciones con amigos y compañeros de trabajo.
El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook
adquirió Instagram por 1000 millones de dólares.14 En febrero de 2014 los
responsables de Facebook anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil
WhatsApp por 16.000 millones de dólares.
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*Este canal es donde subiré videos de Gameplays en general, pero nunca juego a algo predefinido.
Subiré gameplays de diferentes juegos, un día un juego de terror, al otro día juegos divertidos, otro de mis gameplays en mi PS4....Pero no solo toso es gameplays!
**Tambien iré subiendo videoVlogs ,sobre retos, sobre mi vida, cosas locas que te harán reir mucho, y mucho más!
***Así que te invito a SUSCRIBIRTE para que te enteres cuando subo un nuevo video! :')
Y nada mas queda ,que empezar a disfrutar!
¿LeandroW, cuando subes videos?
RPTA// Subiré gameplays cada 2 días , o dos gameplays cada día :D
PSDT: Mi apodo para ustedes es LeandroW. :')
¿QUÉ ES LA INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.
HISTORIA
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.
HISTORIA
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA) (las siglas en inglés de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet microsiervos (2005)</ref> Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.17 18
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.19 20
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la década de 1990, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.23 El 30 de abril de 1993 la Web entró al dominio público, ya que el CERN, entregó las tecnologías de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.
2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2000 millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
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